Microsoft и Amazon делают ставку на облачный гейминг: реклама и Luna в Prime

admin
Автор
4 мин чтения

Microsoft и Amazon объявили новые шаги, которые могут изменить то, как люди играют в видеоигры — не на консолях, а в облаке. Xbox тестирует режим стриминга с поддержкой рекламы, а Amazon интегрирует сервис Luna прямо в Prime Video, чтобы получить более широкую аудиторию и сделать игры доступнее для тех, кто не хочет вкладываться в дорогую железку.

Xbox пробует рекламный стриминг — дешевле, но с риском раздражения игроков

Подразделение Microsoft по Xbox начало тестирование стриминга с рекламой. Участники программы Xbox Insider могут попробовать новую опцию в сессиях длиной до часа; реклама применяется к играм, которые уже есть в библиотеке пользователя. Пока это только тест — в Game Pass не появился отдельный рекламный уровень, но в компании прямо говорят о цели: «дать большему числу людей более доступные способы играть».

Реклама в играх — не новость: к ней привыкли и индустрия, и часть аудитории. Однако прошлые попытки внедрить объявления в игровые интерфейсы вызывали бурю критики. В 2024 году игроки пожаловались, когда рекламный ролик McDonald’s появился на экране выбора игр; Electronic Arts и Take-Two тоже уже сталкивались с негативной реакцией и оперативно отказывались от спорных форматов. Xbox признаёт проблемы и отмечает, что «когда реклама сделана хорошо, она может снизить стоимость доступа». Вопрос в том, удастся ли сделать её «хорошо» для игроков.

За последнее время Xbox пережил заметные изменения: в феврале новым главой подразделения стала Эша Шарма, которая назначила новых руководителей, анонсировала грядущую консоль и сократила расходы — в том числе объявила о снижении штата на 20% и планах выделить четыре студии в отдельные структуры. В 2023 году Microsoft завершила покупку Activision Blizzard за $75,4 млрд, но на рынке консолей Xbox всё ещё уступает Nintendo и Sony.

Amazon ставит Luna в витрину Prime Video

Amazon пошёл другим путём: сервис Luna теперь появится в Prime Video — стриминговой витрине, доступной подписчикам Prime за $14.99 в месяц. Ранее Luna работала только через отдельный сайт, а теперь получит более видное место на платформе, которую уже используют миллионы пользователей.

Luna дебютировала в 2020 году, в разгар пандемии, и ориентировалась на тех, кто хочет играть без покупки консоли или мощного игрового ПК — на мобильных устройствах и обычных компьютерах. Глава игрового подразделения Amazon Джефф Гаттис подчёркивает: цель — не переманивать «хардкорных» геймеров и не сражаться с производителями консолей, а привлечь казуальную аудиторию с простыми вечеринковыми играми и известными интеллектуальными правами вроде Harry Potter и Tomb Raider.

Amazon объединял Luna и свои студии в единую структуру, но столкнулся с трудностями: недополученные хиты, текучка в руководстве и серия увольнений. Компания уже закрывала или перераспределяла проекты, включая MMO New World и перенос планов по проекту по Властелину Колец. По словам Гаттиса, у Luna «миллионы» пользователей в США и 13 других странах, а целью является как можно быстрее достичь 10–20 миллионов.

Контекст и перспективы

Обе стратегии отражают общую проблему отрасли: облачный гейминг требует стабильного интернета и минимальной латентности — в противном случае игроки теряют удовольствие от процесса. Google уже ушёл с рынка стриминга, закрыв Stadia в 2023 году; остальные игроки — PlayStation, Xbox, Epic Games и Steam — продолжают конкурировать за пользователей.

Интеграция облачных игр в привычные сервисы и попытки компенсировать стоимость рекламой или подпиской напоминают то, как видеосервисы выходили на массовую аудиторию: пример Netflix с ad-tier показал, что реклама может привлечь десятки миллионов пользователей. Для игровой индустрии это новый испытательный полигон — смогут ли Microsoft и Amazon предложить форматы, которые и принесут доход, и не оттолкнут пользователей.

Ответ на этот вопрос определит, станет ли облачный гейминг массовым способом играть или останется нишевым вариантом для тех, кто ценит удобство больше, чем чистую игровую производительность.

Поделиться этой статьей
Авторadmin
Подписаться
jT38 0Uv4 4uoI rXZk PPqT neEK
Комментариев нет

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *